游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷的学生党.……在多数情况下, 这并不是一个的现象, 因为这导致被观察物体的表现形式失真.……听起来恐怖的样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:找个程序合作

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后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间的情况……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 Nova-0QdV: 有啥的想法可以

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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这次参展也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来是美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系,但质量的一般本身就不缺曝光了啊…………有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔?

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

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一款非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……怪物利用自己独特的特质和特殊能力追杀害怕的村民,试图阻止仪式的完成

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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在开始阅读这次的研发日志前请先接受诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段……地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,先把人物的介绍写完了游戏的乐趣就在于此

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个图这么这么改一下,你这么搞很难,你赶紧出案子(图),图出完了急着开工。……稳重考虑,借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……接下来一些最原始的推广:和爱人把游戏一个一个分享给微信里的朋友,一些多年的好友也在朋友圈给我推广这个小游戏

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

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Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……U Deluxe)也入坑国行了 野餐大冒险(Pikuniku)喜一 遗忘王国的安妮(Forgotton……3)依然忠于鬼屋系列的玩法核心 超级卡比猎人队(Super Kirby Clash)任天堂依旧不懂氪金

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

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