艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……换言之,当中世纪的民间传说都成真的话,世界或许就是《铁森林风云》中呈现大家的那样了。……玩家可以从从骑士、秘术师女男爵中选择一位开始冒险探索,按照自己的喜好与风格来组建队伍

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术……当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义提升。……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果是的话我们会将其复制 bottom。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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游戏采用逼真的物理碰撞引擎技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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另外,为了带来更好的游戏体验,少侠们自己喜欢的角色培养打call,手游公测超强福利指引马上奉上,请君查收……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  ……你可以组建出千变万化的阵容搭配,通过八维立体式培养体系,让角色成长不再受限于门派、职业的限制,沧海君让你不虚此行

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

闪电柯基(ProtoCorgi)

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一波波敌人、巨型 Boss 致命障碍物都是对技术的终极考验。……担心,这场华丽冒险可选难度包含“简单”到“终极噩梦”,每个人都可以来挑战自己。……在闪电柯基的关卡编辑模式中设计你心中的未来关卡,并分享朋友们。 每个汪星人都是独一无二的

僵尸漂移(DriftZ)

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这些任务会给你带来金钱,你可以花在巩固武装你的车辆上。……你还可以购买新的、更强大、更坚固的车辆来面对这场史无前例的战争中越来越困难的挑战。……你会成为第一个通过这场战争的人吗?在Steam DriftZ社区分享你的成绩战斗照片!

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上。……游戏的难度也被平衡到必须要你利用这个系统来回复打输出,而实际玩起来的时候执行出一次连续击杀的那种突然脱离开回合的感觉也非常让人着迷

版本:Early Access


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