小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……,大家一起努力

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/game/dingdingding

命中红色目标一次,游戏难度的数字减一,直到为零,达到一的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也以某些曲线射向红色目标,弓也根据名字次数来加快移动速度……,命中次数不多这些难度单独出现,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大

还击!(Riposte!)

indienova.com/game/riposte

在 2V2 对决、4 人自由竞技场其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割阻挡。……与朋友们一起,在酒馆派对模式中进行争斗,在锦标赛中竞争,或者只是……互相刺杀!

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……如果我们能够得到足够的支持将来可能制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

1.1说到画画创作,“独立”“自主”的意思就是你本身一定要独立自主,完全不受外界的左右。……我并不反对实验性的漫画,但如果要发展,首先的确需有一的根基,才能壮大受众,然后才有机会做更实验性的创作……人家越是予人正经的形象,我就刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……创建一个有限状态机直到它销毁 aventzero: @aventzero#4 这样子的好处是,状态图标也能一起

WARMA 在线(WARMA)

indienova.com/steam/game/697630

贫穷或富有,下车站的犯罪,并将制定自己的帮派或成为公务员的法律安排的追捕帮派群体保护无辜的球员。……让自己沉浸在大气中的犯罪统治,与朋友一起玩,结交新朋友,参加令人难以置信的角色扮演的活动!……主要功能:*声音聊天*开放的世界*完全的行动自由*玩家对播放机的相互作用*库存系统*符*车辆的定制

图表世界+(Metrico+)

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例如:你走路前进时,一个图表的数据增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面音效。……Metrico+ 集探索、实验游戏技巧于一体,但最重要的是:让你的思维跳出“盒子”

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

下面我们讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点碎片程序。……合在一起,你就有了顶点程序的基础。……sqrt();cos();sin();Loopsfor();while();这些函数循环破坏绝大多数的实时着色器

多人版停车模拟器(Car Parking Multiplayer)

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真实的驾驶物理系统、令人惊叹的景观、汽车的客化改装,以及全球数百万粉丝。……在城市、赛道、沙漠、越野赛道、不同的岛屿山丘中与朋友一起驾驶比赛。探索客化汽车的各种可能性。……• 为您在游戏里的车辆提供高阶的客化功能• 拟真的物理系统车辆内饰• 普通竞赛、直线加速赛追逐模式

版本:Early Access


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