【风农译制】用 Unity Shader Graph 做溶解特效

indienova.com/indie-game-development/dissolve-using-unity-shader-graph/

Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

暴风雪 VR(Storm VR)

indienova.com/game/storm-vr

在第一,你在暴雪中醒来,就快被冻死。……我们将预计有 5 关发布,以及一进程中的详细脚本。每关都有不同的环境:沙漠暴风、丛林、城市

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

myRigidbody = GetComponent();} // 每帧被引擎调用一次,下面详细说明void……hitt.point.x, transform.position.y, hitt.point.z));}}9、经过步骤8的详细说明……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:巨型多人在线三消游戏 Massivematch.io

indienova.com/groups/post/374

地址:https://massivematch.io/地址:https://massivematch.io

欧洲战争 2(European War 2)

indienova.com/game/european-war-2

德国- 第 1 闪电战- 第 2 马其诺防线- 第 3 巴巴罗萨行动- 第 4 欧洲之巅 英国……- 第 1 英格兰频道- 第 2 北非- 第 3 柏林之战- 第 4 东欧之战- 法国- 第……1 保卫祖国- 第 2 亚平宁战役- 第 3 巴尔干战役- 第 4 东欧之战 苏联- 第 1

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

详细越好!这并不费时费力,却能显著提升游玩体验。……这是来自XCOM的一个正例,它在玩家选择难度时,告知了选项的详细意义。……zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络,侵权告知立即删除)(转发自:原日志地址

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了。……在这里我贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区的市场推广……(转发自:原日志地址

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……;C:去掉不切题或者难以实现的概念,最终确定一个可以研发的主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细的关卡设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)