黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

希望在哪(Where's the hope)

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Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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_curMoveIndex = 0; }在 GameManager 的 init 函数调用 reset……SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) { if

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

起因上一次的日志分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……用积木来表达就是:但当【一把有子弹的枪】不存在时,它需要由以下公式:【一把有子弹的枪】=【创造】+【枪……只需要配置每一个函数的参数类型,就可以写出无数种故事了

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件

版本:Early Access


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