indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/groups/post/33607
SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量里。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
SkeletalAnimationComponent = null;然后在 Inspector 中要将 Cocos 节点拖入这个变量里。……在 jumpByStep 函数中播放跳跃动画jumpByStep(step: number) {if……_curMoveIndex += step;}在 onOnceJumpEnd 函数中让主角变为待机状态
indienova.com/u/monad/blogread/29558
起因上一次的日志里分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……用积木来表达就是:但当【一把有子弹的枪】不存在时,它需要由以下公式:【一把有子弹的枪】=【创造】+【枪……只需要配置每一个函数的参数类型,就可以写出无数种故事了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件里
版本:Early Access
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