indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/game/pixel-coloring-paint
准备好使用 Pixel Coloring Paint 在专为小艺术家设计的世界中绘画、玩耍和学习!……•易于使用的绘图工具:包括铅笔和橡皮,让所有年龄层的孩子都能轻松创作杰作。……•没有不适当的内容:我们精心策划的内容确保为儿童提供一个安全且适合年龄的环境,避免接触任何不适当或有害的材料
indienova.com/steam/game/2281480
为此需要收集资源、购买机甲和武器,构建自己的机甲中队!……注意各种机甲之间协同作用,还有武器与机甲的升级和组合。……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中的机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到的物品
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力
indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
indienova.com/steam/game/612240
多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……升级和自定义你的坦克及动物园乘员!收集和升级各种动物园乘员,以获得新的战斗技能。……改进你的坦克来升级装甲和枪支
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
闪客帝国,这四个字在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……,还发售过周边,很可惜的是它也被时代和投资所抛弃,解散了。……写了这么多,好像高大勇失踪了一般,高大勇作为闪客帝国的创始人,他应该和不少闪客是朋友
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