indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的和 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?
indienova.com/steam/game/1005410
v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……- 通过三十六个手工制作的关卡战斗你的方式,分布在十二个世界!每个世界都有新的敌人,能量提升和挑战!……- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱和电子游戏制作
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29163
大二,程序身份,和四个大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
在顶和底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪的鸢尾花图案。……3海报&宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的。……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……不过这个也不是问题啦,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述
版本:Early Access
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