战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长的 GitHub 上的开源坦克游戏有点相似?

自由的手指(Freedom Finger)

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v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……- 通过三十六个手工制作的关卡战斗你的方式,分布在十二个世界!每个世界都有新的敌人,能量提升挑战!……- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱电子游戏制作

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……(转发自:原日志地址

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……-内置一个简单的由易经64卦组成的解谜小游戏,一个简单的与电脑PK的小游戏,一个抽奖游戏,一个占卜游戏和一个发传单游戏……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

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大二,程序身份,四个大二大三的同学组队参加的game jam,用的是GameMaker。……不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……(转发自:原日志地址

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案。……3海报 & 宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的。……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

在顶底加了两条横线,然后加了一个小动物尾巴中世纪的鸢尾花图案。……3海报&宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的。……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意的一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……不过这个也不是问题啦,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述

版本:Early Access


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