会员:没名字

indienova.com/u/2710064079

:没名字

会员:没名字

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:没名字

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23318

很久之前就有做一个悬疑情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不水,设计不坑,沉浸感,玩家可以深度参与。……别墅中危险不断升级,杀人案件不断上演,本应齐心协力逃出生天的同伴们却似乎都在极力隐藏着什么……别墅中危机四伏……,同伴各怀鬼胎,不过,危险的时刻最易现真心

2018 年“最酷”的游戏关卡,有你喜欢的吗?

indienova.com/indie-game-development/my-2018-best-level-design/

注意的是,关卡在介绍新元素的时候,场景一般不会有危险,方便玩家学习的练习。……注意看上图的场景,画面的右边下边部分完全是空的,泡泡上方一条细长的过道,很明显就在指引玩家要往上走……、什么时候用顺风

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

言论杂乱无,不负责任。……父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特希里)父子情与父女情毕竟是区别的……为什么我们总会觉得父子情与父女情是区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?

荧光海(Biolum)

indienova.com/steam/game/1183700

这是如何发生的,这意味着什么?不为人知的宇宙奇观 在这个 VR 故事中,没有什么是像看起来那样。……美丽的事物很快显现出惊人传染性,而且可能比想象的更危险。……,是 30 分钟的互动叙事体验空间化身临其境的声音增强了深海的感觉以及周围危险和美丽的真实感奖项:SXSW

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……具体在文献库里说明视频,这里说一下里面自带的GUI操作程序SteamPipeGui

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

“有时候我分不清蔬菜水果的区别。我喜欢葡萄。”“该死这到底是什么地方,我必须要离开这里。”……话音刚落,是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人……这样吧,我们先离开这里,你坐你的车,我Vienne坐另一辆。他断了几根肋骨,不过没有生命危险

怯懦(Cowardice)

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除第一外,每一节都有其独特的机制,而幕间是独立于剧情之外的小章节,幕间基本是通过简单操作来讲述小故事……最重要的是有什么她所恐惧的东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……她不得不牢记这里一个两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁医生安保人员

版本:Early Access


总页数:50


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