indienova.com/u/alexxx
微信:我不知道要起什么名字啊
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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
indienova.com/groups/post/100357
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完泄力了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/u/junjun/blogread/826
事件间关联的方式可能会对事件出现的顺序和方式有所限制(例如坏人必须先作恶,英雄才能去救世),但大多时候这些限制不会严格到让故事只能以一种序列出现……(例如坏人是先杀人还是先放火,其实并不会对故事发展有很大影响)。……例如,如果一个事件只是为了给坏人的邪恶做铺垫,那么在其中坏人掳走的是路人A还是路人B其实无关紧要
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
版本:Early Access
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