黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

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蓝调与子弹,简单的名字,黑色与白色与红色交汇你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许……游戏剧情一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应……游戏人物和互动人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样

Tala:环境实拍与手绘结合的解谜游戏

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前言Tala 是森林里的一只精灵,也是这款探索解谜游戏的名字。……故事论及因果,似乎所有的寻找都必须关联到一个具体的触发事件。Tala 冒险起因是拯救朋友。……Matthew 创意性地将拍摄的照片与手绘形象结合,将澳大利亚广袤的森林移植 Tala 的游戏世界当中

会员:我不知道要起什么名字啊

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:我不知道要起什么名字

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时交互、算法和音效优化……没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完力了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时交互、算法和音效优化……没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好,用了一种极其脏的手法,编辑内容都很烦,现在肝完力了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

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事件间关联的方式可能会对事件出现的顺序和方式有所限制(例如坏人必须先作恶,英雄才能去救世),但大多时候这些限制不会严格让故事只能以一种序列出现……(例如坏人是先杀人还是先放火,其实并不会对故事发展有很大影响)。……例如,如果一个事件只是为了给坏人的邪恶铺垫,那么在其中坏人掳走的是路人A还是路人B其实无关紧要

她3 : 复乐园之曦(Her3 : The Light of Paradise Regained)

indienova.com/g/Her3 : The Light of Paradise Regained

就发现了倒在地上看起来只有两三岁的孩子,我救起了他/她,他/她醒来之后却说自己什么都不记得了,这个孩子究竟是…主要功能有:新:……【君玄】你的小可爱突然出现0.0·喜欢毛茸茸的小动物但是父亲大人不会允许他养.……·经常被拿来和青梅竹马君玄比较,奈何体质天生不是很好,有胃病.·一直很努力地每一件事.

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

版本:Early Access


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