Resprite像素画App:Resprite更新中文手册文档 | Resprite像素画软件(ipad 和iphone)

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经过整理翻译工作,我们的中文的软件站点上线啦!国产软件怎么能够没有中文网站手册文档站点呢!!!……Resprite(iPhoneiPad上优秀的像素画软件App)的中文文档手册地址:https://

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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即帮助游戏完成背景声音的补充升华。补充了什么?我们可以从下面的生活片段中去理解。……我:不起眼的游戏音乐制作人,游戏互动音乐设计。电子|管弦|爵士|独立音乐|严肃音乐。……个人网站:www.jaanw.com博客地址:www.jaanw.com/blog文章地址:www.jaanw.com

心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的

DouYuTV3843629:2019年第25期10.23-10.30【新游周推荐】

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本推荐目前只是我个人角度寻找的一些比较有意思,优质的作品,届时也会单独开贴进行评测抽CDK,如果还有没提到的游戏也欢迎大家在下面补充……:新游周推荐:1.Lonely Mountains: Downhill时间:10.23游戏地址:https……/app/1104660/MOAstray/一款拥有史莱姆能力的液体生物,拥有除了黏着、冲撞寄生等基本动作

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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精灵之息上线taptap了 地址:https://www.taptap.com/app/224150……这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?

小组帖子:2020.10.9 敲定了新UI

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发起:埋月山枯 想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素……共同努力的成果……(转发自:原日志地址

小组帖子:2020.10.9 敲定了新UI

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发起:埋月山枯 想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素……共同努力的成果……(转发自:原日志地址

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……(转发自:原日志地址

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过,类似要每个几秒有点小惊喜,每隔20秒要有个稍微大的刺激点,目前就是分为旅行事件

版本:Early Access


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