indienova.com/game/q-star-bert-rebooted-the-xbox-one-at-number-at-edition
Q*bert REBOOTED: The XBOX One @!#?@! Edition。……Q*bert is Back @!#?@!
indienova.com/game/av-jiu-ji-ma-jiang-ii
It is a backport of Dial Q wo Mawase (ダイヤルQをまわせ!)
indienova.com/steam/game/2302140
q.u.q. is a surreal visual novel about a somewhat crude
indienova.com/game/blockman-1989
Play as John Q.……Blockman - the 'Q' stands for 'Qube' - and take down
indienova.com/game/quake-ii
Quake 2, Q2, Quake 2, Q2。发行日期:1997-12-09
indienova.com/game/amarantus
开发:ub4q。发行:ub4q。发行日期:2023-06-26
indienova.com/u/466348376/blogread/13822
1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在查Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版
indienova.com/groups/post/101965
3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版
indienova.com/game/idle-spiral
游戏中会涉及许多数学公式,但不必担心,升级的策略性并不复杂,也不需要完全理解公式
版本:Early Access
总页数:50
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