狂人(Madman)

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开发:大大工作室。一个简单射击游戏…… 这是一个十分简单射击游戏……或许并不简单。……(提取码:1012) 游戏特性: 休闲运动 快速反应 开发团队: 窦梓睿 - 策划;故事;程序;测试

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/26701

链接:https://pan.baidu.com/s/16mhu2jpeLhE6Lf8XgY85qA 提取码……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/groups/post/95720

链接:https://pan.baidu.com/s/16mhu2jpeLhE6Lf8XgY85qA 提取码……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

Unity 协程运行时的监控和优化

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我们知道 IEnumerator 核心功能函数是: bool MoveNext(); 这个函数在每次被……协程 (除了首次执行) 不是在用户的函数内触发,而是在单独 SetupCoroutine() 内被激活并执行……,用于把插件内启动协程请求转发到上面的启动函数

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便计算出中间顶点。……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

神勇太空人(Blastronaut)

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升级你装备!赚取利润! 这是一个危险但有利可图工作。用你喷气背包探索这个巨大程序生成世界。……用爆炸性凝胶提取矿物。扩大你采矿平台。但最重要是:活下去

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

汉化版文档和插件模板下载地址: 点这里进入目录 >> Construct2 插件开发 SDK测试版本 v0.9……编辑方由Google的V8 JavaScript引擎解释,HTML5引擎内置于HTML5导出器中。……The Edit-time您不能在编辑时使用浏览器功能,因为edittime.js脚本由Google的V8

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

版本:Early Access


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