indienova.com/u/thirteen/blogread/2525
为什么切换姿态不合适?控制设计的目标是,在玩家得到我们预想的游戏体验基础上操作尽量舒适。……为什么不使用 Ctrl 或其他按键来维持下蹲姿态?原因很简单,因为不舒服。……,我们将改成按一次交互键后女孩自动捡起盒子
indienova.com/groups/post/101807
如果是,请加我(微信号:bitpop8)并注明:indienova。……在确定你适合加入后(抱歉我会筛选一下,主要是确定你确实是同路人,不是广告商、HR、找业务的等等),我会拉你入群……(微信群,不是QQ群)
indienova.com/steam/game/886650
通过测试来确定与朋友或亲戚的反应速度就足够了。你会注意到它是不同的。……最初它基于一个数字跨度任务,但与数字跨度不同,它需要使用视觉空间记忆。……游戏的本质是记住和重复电脑后的旋律序列。在每个正确答案后,旋律的链条增加
indienova.com/steam/game/995270
用你的磁力手套来解决难题,然后到达一个神秘的地下洞穴的顶部。……由获奖女演员阿什丽·伯奇配音的Q是神秘的键盘手AI,他控制着整个地方,引导你穿过它的房间。……神秘的洞穴,迷路的居住者和孤独的同伴德马涅特的故事围绕着你的角色D展开,你必须找出你在这个地方做什么
indienova.com/steam/game/1011200
当您在跑酷时按W键跳,数字键1,2,3是三种不同的技能,技能2和3在技能使用中按S键可以取消。……在时间耗尽之前必须进入一个一段时间后出现的随机位置的草丛,然后你会躲过鸟的捕食,否则你会被抓住然后进入鸟爪场景……鸟爪场景很简单,你只要一直按H键直到红色的槽装满你就能挣脱然后回到跑酷场景中
indienova.com/groups/post/102869
小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名……我是四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微信:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity
indienova.com/groups/post/29814
我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西。……我们再说一下苹果的搜索广告,苹果搜索广告2016年出来,我们及时和苹果官方做了沟通,为什么要推出这样的平台……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的
indienova.com/game/jian-wei-jun-wu
在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作有6名可攻略角色……其中后章是与萌生出感情的某位角色的故事,故事会根据您的选择分成「剑」和「君」两种分歧。……玩家可以通过选项来控制四魂的变化,从而使故事进入四种不同的结局
版本:Early Access
总页数:50
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