ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

indienova.com/groups/post/103250

加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统……【玩法特点】独特的战斗系统:采用了半回合+自动战斗的模式玩家作为初始主角,属于人类的艾力克会在一段段冒险的旅途中

Drive Thru Simulator

indienova.com/game/drive-thru-simulator

Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来商店,玩家在其中接收订单……目标:高效管理和发展得来,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/groups/post/28999

page_id=4266760829224852018/5/24 翻译向量函数(Vector Function

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-x/

Michael-Studio 在 B 站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到的组件和内置方法函数的特点 1.

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

indienova.com/groups/post/1003

在游戏场景中有一个力场源,力的大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点

小组帖子:PG版 Pre-17 更新日志 20210618

indienova.com/groups/post/100365

更新日志20210617在Pre-14的基础上:修复了在树丛中按前进可以无限后退的特性加速Cross函数

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)