indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式和流体模拟。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度快。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
于是,我试着采用半回合制的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合制游戏……此外还有:加上了BGM,使用的是三国志11的四季BGM参考了网上三国志11的伤害公式为了能够实际联机测试
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内容此画廊可解锁以下图片:咖啡烤面包机杂货农贸市场奶酪板精致餐饮果盘热狗冰淇淋亚洲餐厅塔可快餐烧烤饼干牛油果吐司餐厅寿司取出冰箱比萨厨师
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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的
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难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包
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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/criware/blogread/27702
▲从带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的DEMO。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算
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