indienova.com/history/419
这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告
indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world
是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗? 角色 凛音本名是蓝原轮梦。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗
indienova.com/steam/game/2373340
游戏为闯关制,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家,在游戏中获得的金币可以解锁更强大的武器……在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
尽管没有完整版游戏推出,但最近的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》还是在互联网引起了热议。……本作采用了第三人称视角,尽管没有电影动作场景中使用的“动态蒙太奇”镜头角度那么精致,但流畅的战斗编排在某种程度上还是保证了游戏的可玩性……不过坦诚的说,本作的Demo身份也让我们更多将视线集中在技术展示上
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
的信息我没有找到比较完整的,暂时不予以介绍,他在「Osada」中主要负责音乐。……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」游戏截图以上的内容基本可以解答文章开头提出的问题,也可以解释我为何喜欢剧情短、没有体现解密特点的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本作也在以前的基础上增加了很多自由度和……这里说的倒不是 bug 问题(毕竟 bug 都可以修),而是说这一作取消了小组内的兵种设定,把技能绑定在了不同的专家
indienova.com/game/koudelka
4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本作由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作的第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在
indienova.com/game/hibikake-iro-no-kiseki
·回合制实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合制战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……您可以在游戏中培育六位魔法使 随时更改,强化她们的技能,来应对不同的战斗 通关后的副本可以无数次通关!
indienova.com/steam/game/1035610
使用潜行峰值能力来发现丢失的碎片!……•您可以向右或向左旋转方块。 •在高级级别中,通过旋转几次来反映正方形。……能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置 •如果您想在没有它们的情况下完成图片
版本:Early Access
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