zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

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小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

暖暖妈妈恋温泉(Poka-poka Mama Koi Onsen: Mommy's Warm Hot Sprint)

indienova.com/game/poka-poka-mama-koi-onsen-mommys-warm-hot-sprint

日积月累的疲劳,就充满治愈效果的温泉吧!……◆ 角色 ・宫崎 红音“你有好好清理......?还挺脏的呢。”最喜欢挖耳朵,开朗又温柔的女性。……身材自然不在话下。从直斗小时候就很关照他,把他当成自己的儿子一样

暖暖妈妈恋温泉(ぽかぽかママ恋温泉 ~Mommy's Warm Hot Spring~)

indienova.com/steam/game/2827480

日积月累的疲劳,就充满治癒效果的温泉吧!……◆角色・宫崎 红音「你有好好清理......?还挺髒的呢。」最喜欢挖耳朵,开朗又温柔的女性。……身材自然不在话下。从直斗小时候就很关照他,把他当成自己的儿子一样

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic……,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结

泥土突变体(Mutant Mudds Deluxe)

indienova.com/game/mutant-mudds-deluxe/

游戏将“纵深”这个概念充分利用,有些地方需要来回的“换层”才能解决,有时候你觉得关头就在前方,但是无奈不在你这一层……喜欢接受挑战?那就来试试吧!

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身

版本:Early Access


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