indienova.com/groups/post/98998
毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/steam/game/1766400
七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你 遇到了那个人,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到……,渐渐地你也觉得或 许这么多年都是自己的幻想,根本就没有那么一个人,许多事情都是 巧合而已,直到你大二期间在一家名为……“清平书社”的书店兼职店员 开始…………七岁那年你不小心一个人走丢了,就在差一点被人贩子拐走的时候你遇到了那个人
indienova.com/steam/game/2644260
能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
indienova.com/game/cupid-parasite
然而她却有个无法说出口的重大秘密── 那个秘密就是……她的真实身份,其实是因人间诸事与父亲起了争执而离家出走……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办?
indienova.com/game/blue-blood-lagoon
“想要更多的福利吗?拿你的自由来换就可以了。” 晓风隐藏着自己的秘密,隐身在人群中。……两位女性,两段情,建构了晓风的世界── “三民主义,一定没有包含学生吧。” 平和的日子一天一天过去
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的被隐藏的信息
indienova.com/game/fox-hime
有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者一直都是率性的吧。」……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
版本:Early Access
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