BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731

上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围,在这个场景会有谁?

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码,游戏设计大家一起商量着来-从接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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师父一起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单的回合制对战。……驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧

玫瑰之谜:童话侦探(Rose Riddle: Fairy Tale Detective)

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当一封匿名让罗丝前往 66 号公路去迎接她从未见面的父母时,龙卷风突然袭来,将她带到一片充满幻想的地方……开着红色敞篷车的罗丝一起,穿越这个令人兴奋的新世界,遇见一群色彩鲜艳的童话人物,完成任务,让她找到她的父母

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为,即可能性……AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性系统……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

在医院相见的初恋理座,古怪的院长安,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加萌音和理座的海水浴情景特典!可以萌音和理座度过美好的时光!?理座 萌音 安 格鲁尼

杉果娘:《P4U2》评测:在格斗游戏中延续女神异闻录的故事

indienova.com/u/ceasia/blogread/30531

1V1单人格斗,而又以此分为黄金竞技场、街机类晋级模式(包含少量剧情)、自由对战模式、积分挑战模式等等……虽然37这个数字中包含Shadow type角色,依旧是所谓的“暗影形态”或者“形态”,但该类角色也并非简单的换皮……游戏过程中虚拟和现实好像在某个节点产生了交互,让人不自觉地想象或许某条世界线,我们身边某个人或许就经历过这些离奇有趣的冒险

版本:Early Access


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