忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/steam/game/966470

但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……林之道,搜索可用的任务线索,利用线索减少需要对敌的数量。火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……◎ 林之道,搜索可用的任务线索,利用线索减少需要对敌的数量。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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文化经验谜题是什么?举个最简单的例子,钥匙和锁。……The Witness是怎么解决这些问题的?……为了保证玩家自由性并去掉回溯行为,所有谜题相关的东西都在附近

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……这次,你需要在西雅图这个庞大而又危险的大都市当中寻找神秘的凶手,而手上的线索悄悄地将你领入了世界上最黑暗的贫民窟……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……前期可以兼职,后期需要全职。后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

indienova.com/history/123

与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么的评分整体没有前作优秀……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一是本音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛。……另一点就是,游戏的原声真的相当不错,编曲十分用心,同时听起来还带点迷幻色彩,画面上的纸片状各种扭曲变形的角色形象相得益彰

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……、东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家,或者这种玩家的入口。……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

indienova.com/history/502

1988:《赤色要塞》作为“老四强”的其中之一,《赤色要塞》在中国有着极高的人气,而且大部分游戏相比也显得有些与众不同……玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。……虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性

版本:Early Access


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