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游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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那么简单粗暴地总结下来,这种类型的情节基本上都需要让“真理”一方的工具人吃瘪,因为如果让工具人直接大获全胜……当然这些纯粹是我的即兴创作,就那么随口一说,各位明白这个例子是什么意思就好。……(在前文已经提到过,无论是需要端还是欲望端的工具人其阵营并不是固定的,有时候你也可以创作出与核心角色阵营对立

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。……玩家需要操作一对姐妹在美丽的地图中进行冒险,其中一位需要玩家使用 Joy-con 体感功能控制,另一位则需要玩家使用摇杆按钮控制……安吉拉游戏在诉讼中表示蜗牛游戏 Wildcard 在 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了么?你不是什么都想不起来了么?……或者你发现她的柜子上摆着一张照片,走近一看照片的两个人是她另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她的男朋友还是她某个亲戚……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微,问问他昨天晚上都发生了什么

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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关于 QWOP,我就直接引用当时的介绍文章了:QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿大腿的状态……听上去似乎游戏没什么特别的,但玩过的人知道游戏的操作十分麻烦且难以理解,这就导致在玩家的操作下这个运动员的动作十分可笑……比如说我们曾经介绍过的 Octodad Manual Samuel ——在操作层面各有不同,但保持了诡异的难度

小组帖子:招募美术合作伙伴

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发起:WittyDoma 10年开发经验老程序,技术点子都比较充足,资金也有一些,寻能够独当一面的美术合作伙伴……不需要所有部分亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但人总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们具有什么样的品质呢

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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与大多数人印象游戏的“快乐”不同,《听我说》聚焦于现实话题“成为一名独立开发者,需要经历哪些困境”。……《听我说》做出来也是免费发售不商业化,你们追求的到底是什么?”我们习惯向每一个受访团队问这个问题。……期待能各位前辈们在明年大赛再次相见!”

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏完全行不通

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