intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

夏恋幻梦(Summer Dream L-vest-ry)

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我家一夜之间惨遭三个中二猫耳少女入侵,她们不仅在我家蹭吃蹭喝,还说要打倒怪物拯救世界,现在我该怎么办?……R18 因为制作人在国内,做了会进笼子,不管是不是 steam 之前有做过的人进去了 ★ 游戏特性·……同现实中的事物、其他游戏没有任何关系。如有雷同,纯属巧合

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

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zhuanlan.zhihu.com/p/397198265最近游戏股市遭重创,前阵子经济报刊对某游戏巨头的敲打,还要今晚上法院的起诉都能看的出来……但这种平衡不是永恒的,如果我们走错一脚棋,天平倒向何处谁也不知道;游戏行业来说,对国家建设起到的作用其实没有那么的重要

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

UI,操作界面功能制作了增加金币的GM命令这个版本增加的升级系统完全改变了游戏玩法,但也因为没有整体的设计过……DEMO,验证了游戏的核心玩法,并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

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UI,操作界面功能制作了增加金币的GM命令这个版本增加的升级系统完全改变了游戏玩法,但也因为没有整体的设计过……DEMO,验证了游戏的核心玩法,并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。……游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

迪斯尼 大力神 动作游戏(Disney's Hercules Action Game)

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一款根据迪斯尼动画“大力神”制作的动作游戏,故事讲述的是希腊天神宙斯的儿子 Hercules,在襁褓时被冥王……Hades 陷害遗落凡间,但仍然保有与生俱来的神力,长大后他必须历经万难、斩妖除魔证明自己是英雄,如此才得以重返神界

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……制作没有将其移植到 PC 平台,可能是考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 上已经形成规模和系列的同类产品竞争

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

版本:Early Access


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