小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

我是四年左右Unity经验的程序,信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

封神榜2020

indienova.com/steam/game/1365450

第一 哪吒闹海哪吒天生神力,在大海掀起巨浪,搅动了龙宫,得罪了四海龙王,龙王们施法降下大雨导致陈塘关被淹……第四 魔家四将哪吒一行人来到了佳东镇,在镇上他们消灭了吃人的怪物花狐貂,之后他们继续前进,来到了女儿国……,得知镇上有七只幻化成人形的妖怪在害人,于是他们终南山上的仙人云中子借来了照妖镜,最后消灭了梅山镇里的妖怪

封神榜 2020(封神榜2020)

indienova.com/game/feng-shen-bang-2020

第三 四大恶人 哪吒一路上得到了好朋友小龙女和杨戬的帮助,在九龙岛三人合力打败了为害一方的四大恶人,……第四 魔家四将 哪吒一行人来到了佳东镇,在镇上他们消灭了吃人的怪物花狐貂,之后他们继续前进,来到了女儿国……,得知镇上有七只幻化成人形的妖怪在害人,于是他们终南山上的仙人云中子借来了照妖镜,最后消灭了梅山镇里的妖怪

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-42/

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups……/post/102695游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)来自:Unity3D会员

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

indienova.com/u/nostone/blogread/34146

我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。……开启2个虫洞,如果2个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……我绝对不跟他一起去……我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在取票的柜台……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

消尸:身后事(Nobodies: After Death)

indienova.com/steam/game/1816950

在情报局干掉一个目标后,你要负责将证据销毁得无影无踪。……想办法进入并离开现场,藏尸灭迹,不要留下任何证据。目标死亡,清理身后事的时间到。……游戏特色•有许多新的谋杀需要你去清理:利用你掌握的一切资源隐藏证据

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

2.会画画的人合作。(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计的任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说,万金油是个乐趣的要素……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方战术选择好了……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

版本:Early Access


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