Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

证据销毁者(Evidence Destroyer)

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走进犯罪现场,不是作为侦探,而是作为“证据销毁者”!……一名女学生留下的临终信息・在自助餐厅杀死一名男子的毒药・为了让谋杀看起来像意外而留下的多余物品 移除这些被忽视的证据

Unity 教程:背包系统(下)

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频04: 显示在背包里 (C# code) InventoryManager一个脚本用来把数据和

小组帖子:剧情向乙游的招募

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一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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角色,哥布林、兽人、魔像等等 这款游戏虽然只是一个小型的 RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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首先是很爹的评价我的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

给你时间和机会 改变国家的命运

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Beholder,那么你一定体验了监视房客,寻找他们的把柄,汇报上级,通过敲诈勒索获得大量金钱,然后在证据确凿的时候将这些房客统统送入监狱的过程……尽管作为记者的我们是以撰写报道为最终目的,但是我们可以利用收集到的种种证据去举报其中有问题的官员们,或者无视这些……从目前公布的宣传片中可以依稀看出来一些:这是一款第一人称的叙事解谜游戏,玩家在游戏中探索世界,解开其中的谜题,收集证据以及与人之间你来我往的舌尖之战

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

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