地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

在生死之際遇見迷之鐵匠和管理復活之村年輕女性。為找回遺失記憶,進入更深地下城吧。……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴。……為答案馬上開始去冒險吧!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

但假如是一个带有叙事元素,和一感情要素游戏,就不一定了。……究竟要怎么画出既保留了Voxel以立方体为主造型特点,又能让画面适度地丰富,有一定的写实感和代入感,……虽然看似走了些弯路,但其实仔细想想也是游戏制作中的必经之路

第31号实验体(31st prototype)

indienova.com/steam/game/1597470

故事讲述一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子里找回自己记忆,随着逐步调查……,最终发现真相……关于故事这款游戏讲述一个机器人在空无一人的房子里找回记忆故事。……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

indienova.com/game/dreams-and-nightmares

RPG 游戏,4 个现代朋友分享《但以书》中的梦和异象。……四个朋友在一个圣经研究相遇,他们得知他们都做了同一个梦。……他们进入了一个被骄傲扭曲了的森林,所有的动物都认为他们应该是森林国王

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/g/floralaromaintheshrine

游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐...”

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

之后我们会在建筑开发日志对其进行详细说明,这里我们不作更多展开;简单地说,所有的建筑都会占据一定的地块面积……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性后果。……所谓灵性同意,就是让教士阶层掌控离婚的流程——在中心化教派则全由宗教领袖决定

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

indienova.com/game/ghost-in-the-barn-house

闹鬼谷仓原主人很早以前就因心脏病去世,后来这块土地被现在主人约翰买下。……1990 年,在旧谷仓旁边建了一座谷仓式房子。……意想不到事情发生了,这让他变成了一个鬼魂信徒。当他一踏进房子,就意识到这里真的闹鬼

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办?……https://youtu.be/c27Qy8L91C8 我每周上传游戏开发和编程相关视频

挽救反应堆(Save the Reactor)

indienova.com/game/save-the-reactor

如果你碰巧在一个核反应堆控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.171 秒(地球人时间)