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认证:indienova 撰稿人
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的一些核心设计:资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑……:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧
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认证:《原生体》开发团队
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认证:《极速飞鹰 VR》开发团队
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认证:用户体验研究员
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认证:《血之蔷薇》开发团队
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认证:《龙之气息》开发团队
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认证:smu 在读游戏设计硕士
版本:Early Access
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