小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

我是花狸猫(*^▽^*)在喵日磨夜磨的努力下,今天(竟然)终于可以解锁我们的人物档案啦~ 编号01 方首先登场的是我们的主角大人方……名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……情商超群的她能怎么接待这些“不速之客”呢?爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容,基本和 E3 2016 展示的内容差不多

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成编辑变量的简单操作

太空资本家(Vostok Inc.)

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赚足够的创业资本,降落行星后,开始采矿、地球化和发展殖民地。……使用额外的收入升级飞船、制作武器或建立行星之间合作,可获得更多的收入

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