会员:不出泛音会死星人

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:不出泛音死星人

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能“打回原形”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能“打回原形”

我的商业(My Business)

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以便可以购买更多的业务,但这还不是全部,因为随机事件[/ i]会在游戏中消失,从而使情况恶化或改善 您的财务状况……您觉得自己像一个真正的商人,在这份艰巨的工作中经历了跌宕起伏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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should-you-hire-a-game-publisher-af0ae1db88bf(转载请征得同意……我们建议尽可能使用总收入分成。净收入分成允许发行商先扣除他们认为必要的费用。……这是一个推动销量的主要动力,几个大V可以将一个产品从 "不知名 "的状态摇身一变成为流量话题

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

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征得她的同意,山顶洞人将在 indienova 同步发布。……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

会员:牙吃多了糖会疼丶

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:牙吃多了糖疼丶

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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另外如果圆柱太细,从射线之间漏过去,也不好。……当敌人被发现的时候,他保持显形10帧,一直在视线内就一直显形。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

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