谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

其实triplanar核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……,我们y轴_TopTex草地贴图,xz轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

其实 triplanar 核心内容就是很简单几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……,我们 y 轴 _TopTex 草地贴图,x z 轴 _MainTex 石头贴图

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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在简短教学后,玩家就可以用适合自己方式自由探索。……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩一笔

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

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自从他搬进新家以来 Nekomew 就一直做着可怕噩梦... 你能克服?……键盘上⌨️箭头或一个兼容指令🎮 来 躲避迷惑 怪物. 而且如果是两个人还可以打 合作戰!……你可以发现其根源

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

阿尔弗莱德·希区柯克 - 迷魂记(Alfred Hitchcock: Vertigo)

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你能相信自己心智?潜入一种全新类型心理惊悚世界,玩味幻觉与真实之间界限。……特色: - 一个有关痴迷、操纵疯狂全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克代表——Vertigo……- 通过闪回来探索事件,区别真实欺诈性回忆

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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我对纯文本来描述所遭遇怪物游戏已经十分熟悉了,但在本中,怪物形象首次映入我眼帘——我正面对是一只凶残狗头人……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……游戏采用了实时自动战斗,在适当时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

版本:Early Access


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