indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
aLocalizedText;text.SetShowText(aLocalizedText);}注意,该函数中的……和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数,会将之前自己填入的Target……Component选项中的组件作为Component参数引入,再通过as关键字来转换为目标组件,从而调用该组件中的函数
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/oncle/blogread/3487
《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁业中竞争日渐激烈,趋于萧条……,未能在这个行业中茁壮成长。……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮业!所谓三十年河东,三十年河西
indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265
在A星算法中,我们也可以将结果再乘上D。D是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。……上述两点的切比雪夫距离为|x1 - x2| 和 |y1 - y2|中的最大值,即即两点横纵坐标差的最大值……但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用
indienova.com/game/crazy-trucks
特征: ★ 1 到 4 名玩家的派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实的,有点疯狂的通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场
版本:Early Access
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