Sign:『大地之上』制作记录4

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虽然有少部分能get到这种『心照不宣』点,但是还是很大一部分倾向于跳出来说,像发现一个其他人没发现的秘密一样……就像一群决定去冷饮店,于是一个觉得大家应该讨论冷饮店后去哪。……或者说,因为小游戏太小了,所以容纳一点『自己想法』后,就开始要尽量去满足玩家需求了

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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看别人玩自己游戏,总是很羞涩,感觉就像写小作文被老师当着全班同学念出的感觉。……某个清晨,群友告诉我滑刃被散直播了,(在群友帮助,同时我学会了很多直播相关知识- -)散不愧为超级大主播……尽管游戏已经在玩家们轰炸式测试,反馈了不少问题。但还能被他发现各种小BUG,或者一些卡点

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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其实就是只能多聊以后了,帮他分析未来样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者说容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者让他意识到学习重要性

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些互相一致了。……听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一吗?……听说《深夜小狗杀人事件》影剧版了,我应该去关心一吗?为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……你看有什么东西比汽车多动物惊人,这就是在酒吧合同法和饮用魔力。……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

地牢开发者(Dungeon Dev)

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内容创作及直播指南只需在说明栏中发布商店页面的链接,即可在没有其他限制情况进行内容创作和直播。……根据与人类国王的秘密交易,你目标是‘败给’侵入地牢勇士们。……设计一个能让王国勇士们成功通关地牢吧! 只是败给勇士们是不够

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

他在有一期采访里面,失败是能够激起最强烈情感一种设计。……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以他为什么会写一个语言,我觉得是有他道理在。……我就问最后一个问题,蛋老师现在有什么自己项目的想法吗?或者说...没有或者说

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