叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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】一个袖珍而迷人王国1.简单介绍一下你们团队?……3.介绍一下《口袋王国》核心玩法?……如果有,向我们介绍一下其它项目

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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但总是事与愿违,组成一个家成本实在太高了。没有成为父母之前我们真的知道未来将会面临是什么?……那我会说,这是因为我们脑子都是些“糟糕记忆”,而“有趣而温暖记忆”可以进化掉我们“糟糕记忆”。……以前我们总是可以找到一种类型游戏,在玩法,在故事,在美术上去做做微创新

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

Sign:『大地之上』制作记录2

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然后第二封居然用普通信件口吻问『我们一封邮件您有收到?……如果,dolo是两个人做,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样合作对所有人都有益处,毕竟 2020……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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那么,这款时隔多年重新回到大众视野和风游戏,还能符合当今玩家游戏审美?……制作人柴田嘴里说着《零》系列面世与他遭遇灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……据柴田解释,这种无声“音压”,类似他所感知到“幽灵气息”

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒村庄森林。……无法解释声音和目击事件困扰着这座废弃小镇附近荒凉森林。你活下来并揭开恐怖仪式历史中谜团?……你忍受足够日日夜夜在霍利本女巫中生存下来

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机护卫舰是抵御蜂巢无人机最好防线。……僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,做第五个算游戏游戏……在魔和试各种乐器花了不少时间。要是有带狗乐器音乐软件就好了。……和游戏一样实际开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

版本:Early Access


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