彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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【已失效】 关于我们的游戏:移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料关于我们:移步……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……参考我们的例图(见下图2)~

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过 GMS2,重新开启 GMS2.3 之后很多新加的东西都没看过对很多新东西有些恐惧……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……结论和进一步阅读放心,2.3 的变化是非常令人兴奋的,并且拓宽了在 GML 中可以做的事情的视野

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过GMS2,重新开启GMS2.3之后很多新加的东西都没看过对很多新东西有些恐惧……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……------------------------------------------结论和进一步阅读放心

版本:Early Access


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