Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏,如何参考……,多想想其他学科是怎么说的。”……每次在博和 SteamCN 收到反馈时我都很开心,哪怕只是一个赞都无比珍贵

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。……前请备注

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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比如说你的团队构成多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己一个Demo……Milo Yip:程序员就是解决重复的工作啊,你为什么不一个程序来解决重复的问题呢?……项目指导合作请联系信:18698874612

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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今天介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……游戏采用特殊的QTE回合战斗,不管之前你是游戏黑洞,还是无敌战神,在这个梦境和现实交错的世界,考验的是你的快速反应能力……你代入其中,将心比心。如果是你,你会怎么做?抽丝剥茧 发现自我讲完不正经的,我们聊点正事

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

热门的游戏很多用户动辄几千字的评论在上面,把他对游戏的理解、想法、期待通过文字表达出来,这个时候我们的官方运营……游戏是商业化的产品赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们接触很多用户主动做视频、画漫画甚至小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……学习的太多了,希望一切顺利,自己也能不忘初心,努力!奋斗!

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