Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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并且不得不去抉择的时候,可能会发现有一些元素不是当下的组合真正需要的,甚至出现被迫重组元素、成长倒退的情况,这该怎么办……那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……在这个过程中你可以将游戏的策略性做的多一点,但是在操作性上简化一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26654

并且不得不去抉择的时候,可能会发现有一些元素不是当下的组合真正需要的,甚至出现被迫重组元素、成长倒退的情况,这该怎么办……那这种情况下该怎么办呢?我们当时提的建议是,能否从属性之外再去剥离出一些人和怪物?……在这个过程中你可以将游戏的策略性做的多一点,但是在操作性上简化一些

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础

烈日幸存(BigHardSun)

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BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……玩家获取或交换资源、建造建筑、观察人的疲劳度……最重要的是要让你的人活着。……敌人留下了你的性命,但是把你放逐到了世界的边缘。现在,这里就是你的家了

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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而同时上海又爆出了一波疫情,今天在嘉定貌似就发现了6名感染者。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题。……这次我们就是再加点色色的内容了。在突破收容的故事线结束,该是时候让大家放松一下了

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo,但是程序员跑路了……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么办?……但是那是通往神秘森林的必经道路。三幽暗丛林曾有传言来过这片森林的人,就此消失了!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算……,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形上

版本:Early Access


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