indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……用来避免角色过图的时候,助手的倒计时卡死导致的bug修复“百变助手”中生成“活螃蟹”逻辑与动作框的bug……,过图时螃蟹会消失,需要助手重新生成目前的生成条件是“视野”,能运行和实现效果但可靠度堪忧修复了“存档块
indienova.com/game/taiku-mansion
从收到已经死了5年的朋友的语音邮件后,你按照指示前往该地点,最后到达Taiku大厦。……◎更深层的故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎的书
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
写了几天,发现好像在写高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……不定银月 16天 与夜相随黑月 15天 随日同行蓝月 60天 隔天出现插画故事背景还在写,……我们画插画的时候应该尽可能的规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/groups/post/1619
←这个才是重点据说是作者的处女作,那以后不是更了不得了。……图作者:金色麦浪Felix(已授权转载,如需二转请询问原作者。)……erufu: 看之前总觉得自己学得会hhh Felix Liu: 感谢转载~,点击大图在下边:还存在一些瑕疵
indienova.com/game/blast-zone-tournament
◎ 强健的好友系统、派对系统、消息系统、邮件系统等的强大社交功能,将有助于建立起健康完善玩家社区,为电子竞技锦标赛奠定基础……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……排位赛 第一赛季的游戏模式为大逃杀,4v4 团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛
版本:Early Access
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