indienova.com/steam/game/1262240
EA Access关于游戏今天就入手豪华版吧!欢迎来到和睦小镇,一个祥和的小镇。……你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/groups/post/1437
机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。……这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量让每个塔都有存在的价值
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29920
但是,至少,我们的游戏走到了今天这一步。开发的过程并非一帆风顺。这个引擎相当古老,有着诸多限制。……但是,至少,今天不会是那样一天。因为,我们的抢先体验刚刚开始!我依然希望这个游戏会有相对较好的体验。……也许,我们可以在一切结束之前共筑一段尚未被写定的未来
indienova.com/game/flowers-le-volume-sur-hiver
《让我赠予你通往真实之女神的锁匙吧》 白羽苏芳成功通过八代让叶的试炼,当上了尼西亚会的会长 同时从她口中得知此线索……据说这线索与自春天消失的 amitié 匂坂真由理有关。 冬天的圣慧星兰学院,苦难接踵而来。……尽管白羽苏芳借助朋友与 amitié的力量,直面重重困难…… 「——希望你能忘了我。」
indienova.com/groups/post/1017
1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/groups/post/2056
)给我印象比较深刻的是华理小偷TD。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命
版本:Early Access
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