indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544
即便我拿出很简单的游戏素材跟他们说明,他们也已一蹶不振。……因为有时候,只靠猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……我的朋友看这本书时认为简单,但是让他绘制时几乎全错。)
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4255
之前一直在写框架底层,现在大概写得7788了。……现在目前开始开发游戏系统,上周简单的把随机刷新地图怪物 和 A*寻路加了进去,目前美术都是临时自己画的图
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……当准备好某个方面的程序化生成概念后,需要尽可能的把轮子拆解为非常简单的工程问题,复杂的问题想清楚后往往非常简单……好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧
indienova.com/game/conga-master-go
再简单不过了:引导舞者穿过舞池,绕着其他人跳舞,边前进边把他们加入你的队伍。……可单人游玩,或让乐趣加倍,拉一名好友进入舞池,体验一下本地端多人疯狂康加舞,看看谁会成为真正的康加舞大师……只靠两个按钮,你也可以变成康加舞大师。只要穿过舞池,说服其他舞者加入你的队伍……队伍越长越好!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/steam/game/1368260
开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……享受简单的生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点
indienova.com/steam/game/1141290
这项工作是一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……直到2021年5月左右,新的章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10章+附加章。……在第6章之后的阶段开始时,可以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果
版本:Early Access
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