Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Tigerone:随笔记

indienova.com/u/tigerone/blogread/28093

可类比现实中古代贝壳、二战后金本位。……将一个动作所有帧分为四个阶段,准备阶段(如蓄力,大部分动作没有),起手阶段,攻击阶段,收尾阶段。……伤害飘字目的大致可分为部分

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

indienova.com/steam/game/451020

玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力。……利用独特超负荷系统来潜入结构复杂系统,打造史诗般道具!

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

三国杀是没有的)如上图所示,中间的部分为棋盘,拥有前中后三排概念。……右侧是双方牌库(分为墓地与牌组),每张牌(or棋?)……这保证了一定的趣味性以及更低入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间技术差距

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

Steam以买断+DLC付费模式为主,这是绝大部分PC和主机用户都能接受付费模式。……移动端买断仍然处于缓慢培育过程中,虽然买断制的习惯在逐渐普及,但绝大部分移动端用户仍然把免费制作为首选……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

2.新网络系统以及更加丰富网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509

- 现代像素风格作品通常会部分突破传统,以带来耳目一新“新鲜感”。……像素技法-抖动- 颜色分割的部分,由于像素风格对色阶限制,使用交替像素块,代表中间颜色像素游戏限制……比如明显受限于自由旋转,衍生出对于视角方向限制(只能是正交,TopDown,角度等距)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)