indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关
indienova.com/u/tigerone/blogread/28093
可类比现实中的古代的贝壳、二战后的金本位制。……将一个动作的所有帧分为四个阶段,准备阶段(如蓄力,大部分动作没有),起手阶段,攻击阶段,收尾阶段。……伤害飘字的目的大致可分为两部分
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/steam/game/451020
玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合制战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力。……利用独特的超负荷系统来潜入结构复杂的系统,打造史诗般的道具!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
三国杀是没有的)如上图所示,中间的部分为棋盘,拥有前中后三排的概念。……右侧是双方的牌库(分为墓地与牌组),每张牌(or棋?)……这保证了一定的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距
indienova.com/groups/post/102354
流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
Steam以买断制+DLC的付费模式为主,这是绝大部分PC和主机用户都能接受的付费模式。……移动端的买断制仍然处于缓慢培育的过程中,虽然买断制的习惯在逐渐普及,但绝大部分移动端用户仍然把免费制作为首选……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一定程度上可以减缓玩家的内容消耗速度
indienova.com/groups/post/1968
2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30509
- 现代像素风格的作品通常会部分突破传统,以带来耳目一新的“新鲜感”。……像素技法-抖动- 颜色分割的部分,由于像素风格对色阶的限制,使用交替的像素块,代表中间颜色像素游戏的限制……比如明显的受限于自由旋转,衍生出对于视角方向的限制(只能是正交,TopDown,定角度等距)
版本:Early Access
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