本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(四)

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在这款回合战术和战略游戏中,从你城堡基地逐步崛起成为领主,领导对抗邪恶势力。……,为您带来模拟 3D 一般的沉浸式体验。……在这部作品中,你将继续体验普通人在第一次世界大战这样特殊事件中,会有哪些故事

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……一般人在说话时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 范围。……而在唱歌时候,一般音域在 2 个八度音阶,可以参考下表

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是先研究读取obj模型这种纯文本格式的模型吧

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般的带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……一般人在说话时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz范围。……而在唱歌时候,一般音域在2个八度音阶,可以参考下表

小组帖子:Godot实践 Q&A

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[Blog] [godot]navigation2d一些坑8. 如何用print格式化输出?……[百度知道] localhost,127.0.0.1 和 本机IP 三者区别一般话题1.……有哪些开源免费绘画工具?

僵尸碾压大赛 2(Zombie Derby 2)

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可升级野兽汽车、大炮和夜魔侠速度将载着你穿越充满僵尸地区...……它包括所有模式,“极限”和“万圣节”关卡◎ 数百万不同种类吸血僵尸◎ 活死人大规模破坏◎ 9 种汽车可以升级……格式的曲目!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

社交平台运营关键因素有哪些?……,但是选手后台麦克疯一般表现都不错,是一定要有原音。……由于时间关系今天只能简单聊一聊,而对于中小游戏跟各个社交平台合作具体又有哪些不一样落地形式,我们也非常感兴趣并且和社交平台也一直都有沟通

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分颜色贴图……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括 UE4 在内许多引擎选择做法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分颜色贴图……奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这种做法,也是包括UE4在内许多引擎选择做法

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