indienova.com/groups/post/701
但腾讯的作风大家都知道,代理符石守护者还加入了手游的内购项,真把单机游戏界当成国内辣鸡手游市场了。……他看到了Steam之后Origin,Uplay,GOG等平台相继出现并且都占有了一定的市场份额(虽然还基本上是……了脚喵: 其实我个人还是支持 TGP 的,毕竟它可以在一定程度上分流低质量玩家
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……最近都在整合效果2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
在这种不安下,我几乎只做了些缝缝补补的小内容,比如重绘了之前作品主角的头像……准确的来说,是重新上色。……还有就是把原来用于“死后读档”的功能进行了一些补充。……比如算好多少天该来新任务之类的,于是全凭着感觉走,结果就是现在的我感觉内容不够,剧情之间间隔的天数安排可能缺乏一定的合理性
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……,接下来就是把真正的BOSS实现了。……,整个游戏的内容丰富度又有了一次提升
indienova.com/groups/post/29814
以下为演讲内容整理:大家好,我是流量兔的孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路
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