小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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但腾讯作风大家都知道,代理符石守护者还加入了手游内购项,真单机游戏界当成国内辣鸡手游市场。……他看到了Steam之后Origin,Uplay,GOG等平台相继出现并且都占有定的市场份额(虽然还基本上是……了脚喵: 其实我个人还是支持 TGP ,毕竟它可以在一程度上分流低质量玩家

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有……最近都在整合效果2.找来外发光插件 脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路定期广告本人已婚男

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新开始,每一局都有不一样体验

国产暴虐骑士?

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这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏动力:我刚刚可是加成过了呢,下一我一撸得过上那个……但是弊端也是有的:没有道具解锁(游戏中也有解锁元素,但是占比太少),使得当"魂"加成的内容得到了全部解锁时候……对于飞刀,我提议是飞刀加上淬毒/流血效果,结合刚刚所说药水,可以考虑,当身上有剧毒药水时候可以飞刀上上毒

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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我们一努力不辜负大家期待,《异兔》做好……2.……游戏设定在战国时期,并融合定的传统神话元素。……执行的话可以预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问署名

LateRacer:10月底小更

indienova.com/u/lateracer/blogread/27539

在这种不安下,我几乎只做了些缝缝补补内容,比如重绘之前作品主角头像……准确来说,是重新上色。……还有就是原来用于“死后读档”功能进行了一些补充。……比如算好多少天该来新任务之类,于是全凭着感觉走,结果就是现在我感觉内容不够,剧情之间间隔天数安排可能缺乏一定的合理性

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

indienova.com/indie-game-news/the-game-console-localization-yahui-wang-interview/

在准备过程中我发现一件事,就是我在第一版时查阅很多资料链接都没了。……至于网上,我其实想过在一些网络平台连载内容,但是怎么连载还没决定。……采访过程中,王亚晖先生向我展示自己一部分参考资料,这大概占到他收藏一半,他表示,自己只是写作时常用资料搬出来

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候一篇新开发日志来总结下过去四个月里……,接下来就是真正BOSS实现。……,整个游戏的内容丰富度又有一次提升

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候一篇新开发日志来总结下过去四个月里……,接下来就是真正 BOSS 实现。……,整个游戏的内容丰富度又有一次提升

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

以下为演讲内容整理:大家好,我是流量兔孟超,大家分享游戏产品在APP Store如何低成本地快速获量……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……和同类产品对比是怎样,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们操作经验分享大家,让大家少走弯路

版本:Early Access


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