indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制
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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”是深蓝色字体,而在属性中,能量是浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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优化了移动有时会造成卡顿与其其它的一些问题 1、菜单选择页优化页面效果2、优化游戏中的菜单字体不居中的问题
indienova.com/u/mutigame/blogread/13403
开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景更新:调整了按钮字体大小2.Lobby-大厅场景更新
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显示通关游戏时获得的标题。标题可以通过在任何难度级别进行游戏来获得,除了隐藏级别。……-由于难以获得隐藏标题,因此规格为不会通过重置功能重置。・这里推荐一些能力特别出色的标题。……如果你用 Boss Rush 击败一切并满足某些条件......?
版本:Early Access
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