Hawthorn Games:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail……topic_id=1171442投稿时务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……享受为视频游戏打造一代的杰作

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语的开发者,我对你们游戏的题材很感兴趣,粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们的游戏,谢谢。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

小组帖子:海外独立游戏组队中

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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载务必联系原作者。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 动用C语言的思考模式, 写个if出来, 然后想办法消除掉这个if.虽然话说回来就算这有个if也不算动态分支

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

版本:Early Access


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