滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下以公司名义注册steam开发者全过程,有疑问不对地方还望各位大佬在评论区指出。……→收到v社邮件让提供公司注册有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

- 检验临近多边形以确定邻边夹角, 再单独构建轮廓几何体。……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续情况。……Hologram一般可以用作单位建造预览效果呈现结构效果

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发笔记……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……这并不是一篇教程,只是在目前信息资料不完善情况下一种尝试,也希望大家一起参与到开发研究中来,互相交流

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从一开始原版DLC整合传奇版,到2016“重制”特别版,再到现在十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……根据扩展包Steam详情页中标注信息,“周年版”是包括繁体中文(虽然这个标注其它语种有着明显区别……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

感兴趣可以细聊)2.全职的话,这件事很容易会生存压力、金钱利益挂钩,个人不太希望这样所以基于这个前提的话……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East)

indienova.com/steam/game/15370

英雄将不断成长,运用战术、技能魔法战胜魔幻般邪恶军队,并揭开威胁亚山世界黑暗阴谋。……游戏特色: 《英雄无敌 V》世界内每个生物都可以得到第二次升级机会,这样《英雄无敌 V》所包含生物可以增加到……您武器库战术选择将得到扩充,拥有新魔法、新宝物、新建筑一些奇特新颖特性

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,敌人制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)