洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……而且也不一定能够涵盖大部分位置但是执行脚本就不一样了, 所有内容都可以获取和修改, 还可以写条件判断等复杂玩意

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30391

25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天写新闻的同事请假打老头环去了……今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了,似乎是 V……但是光说不做没有用,我们计划在接下来的 7 天所有商店和所有平台上售出的《这是我的战争》及其 DLC

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么,……你觉得我说的不对?不,不可能,我,我一定还有机会的吧?-艾伯特!

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 11:55这种迫使就一定是出于恶意?……阿普艾落 29:17分支就是成本,要看你要写多少文字。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……这个“他者”是虚设的视角,不一定要求真的有某个人在看着

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……相信看完这个视频的你一定会有所收获!Shader 艺术编码入门介绍

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……开始崭新的大都会职业生涯 — 城市中有各种各样的新机会,所以一定要让模拟市民好好利用它们

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

嘿,你有过这种经历?……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你说你只写了一个下午,无论有多少bug……,这不香

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)