星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……同时还有些小迷题,但“彩色字”部分会给出提示。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是款短小精悍的游戏

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》是款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景……不过全是程序生成的, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加层有点像树木的波形, 最后生成

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Mag Launcher 是个传奇的冒险家家庭中唯的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找件名为 Evolutia……战斗是回合

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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开发已告段落,即将在2月底发布。……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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是根据上世纪 60 年代日本漫画家小澤さとる的同名作品改编的游戏,该作品先被制作成动画,之后改编成第款游戏登录于……正当“青”为了决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,同参与人类的背水战,玩家在游戏中要扮演的就是主角水铁

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你要怎么用劳思光的学说去解释《Cyberpunk 2077》?……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

版本:Early Access


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