markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

画面居然还是像素风,药丸!武器不够精美!弃坑。重表轻里换坑快。内在流:虽然人设丑,但是剧情好啊!

ShengYan:《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》游戏测评和购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23965

附注事项: Best experienced with headphones第三部分:游戏测评这部作品说实话市场上还少有与这部作品类似种类的作品

记第一次 IndieCade

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说实话,一开始玩感觉有点怪羞涩的,不过后面就全然不顾了

反设计理论:数量设计

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要知道如果你只是不断量产普通的游戏还希望别人期待你的作品,说实话,那你真的是个混蛋

RiME:期待与误读之下的硬伤

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说实话,我有点担忧,不仅仅是为 RiME。兴趣曲线已经让人腻味了

本次 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏(第一部分)

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而且说实话,好多独立游戏不管从题材、立意和执行方面来讲,其实也有超越 3A 大作的方面

玩家体验:Oculus Rift

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不过,可怕的还在后面,向下俯冲开始了,速度一下子起来了⋯⋯(自己想像吧,各位) 说实话,Rift Coaster

highway★:GMS2学习日志★004

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说实话,之前做连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

说实话,一开始玩感觉有点怪羞涩的,不过后面就全然不顾了

《沙漠巴士》和它背后的故事

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差不多连着直播了一周“垃圾游戏”的意义说实话,上面整个事情有那么点行为艺术的感觉

版本:Early Access


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