小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……是的,作为游戏开发者,你拥有这样一种能力:只让玩家看到你希望他们看到的世界。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在很多人通常的印象当中,“社交”相关的模块和内容可以起到……,每天仅仅是表达自己的各种需求,父母也会不断进行回应——他们说“饿了”的时候父母不止是简单地“提供食物……(在过度溺爱中成长的孩子即便是面对父母,也并不想进行深入地沟通)此外,有不少的男士非常喜欢艺术作品那些

《戴森球计划》:开发日志 2

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整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本上是以恒星的质量作为设定基础。……从下面的柏林噪声图中可以看到,涂色区域的恒星会比较密集,其他区域则会相对稀疏一些

孩童危机(Think of the Children)

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检查官列举了一系列的证据,或你清白或能将你定罪:公园里的生日派对,动物园一日游,露营,澳大利亚内陆之旅等等……自己体验或者与其他父母一起组队,回忆每个旅行中的育儿经历,证明自己的清白,免受牢狱之灾

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发,孩子和父母可以打赌……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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在这个全新的 VR 体验中,你要扮演希特家族的长子“本”。……在乡间别墅度假时,你目睹三个危险的入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……文章中介绍的做法不是基于物理的, 但是性能开销非常廉价, 可以应用到移动端上. 效果也还可以。……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

非正式警探 Informal Detective

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在《非正式警探》中,玩家将扮演一名帮助警方破案的侦探顾问,通过一系列的现场搜、证人询问、疑点组合来将案件抽丝剥茧……在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人与物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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