indienova.com/game/rhythm-life
《节奏人生》是一款角色扮演类的 VR 节奏游戏,玩家将在不同的职业道路中,挥动双手,完成节奏的挑战,成就人生的精彩……虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫
indienova.com/steam/game/1096290
或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的!……,通过苦苦的练习你会变成一个真男人的!……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……但是不去接触,就无法触碰到那面墙,更无法打破。……凌安则:是一个看似以傲慢为画像,实则被孤独和分享欲包裹的男人
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea的形式发售现在的工作主要是填充内容和平衡性测试.……,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……,就毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续的版本更新中,能加入更多的美术元素及彩蛋,让游戏更有趣~
indienova.com/u/iiley/blogread/5354
开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已一周了~准备好下周的一个小版本的更新,修正了一些bug,细化了一些资源……,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑的那个版本所要具备的内容。……目标有了,就朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
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