indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/game/car-detailing-simulator
现在,你可以亲身体验一下了。 让你的生意蒸蒸日上 你喜欢观摩或是参与大型汽车修复活动吗?……在 Car Detailing Simulator 游戏里,你就有个机会进入这个行业打拼一下,用你的方式经营好一家汽车美容企业……我们的车间就提供大量可供购买的升级产品 - 从全新的、更宽敞的货架到更精准的设备等,这些都将改善和促进你的工作的便利性
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚会在子孙的灵魂前往死后的世界时将其召回,并转生为新一代的拉弥亚。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
indienova.com/steam/game/4304270
一款免费游玩的单人 2D 物理解谜游戏:旋转光束发射器,放置水、玻璃与镜面,让光线折射与反射,最终点亮通往出口的发光之门光迹……Lightsaver 是一款免费游玩的单人 2D 物理解谜游戏,核心目标很简单:把光送到它该去的地方……每一关都是一个小小的光学实验:差一点就对的角度、需要微调的尺寸、以及突然成立的那一下“原来如此”的感觉
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便面和鸡蛋了,嗯...好像只买了这三样12:15……吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化的整理。……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/game/amedama
附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……只要在遭到敌人攻击时使出“雾雨返”来反击,就够对敌人造成强烈伤害。……一个失去肉身的男人、一起发生在宁静小镇上的凶案。隐藏在背后的是深不见底的黑暗,阴谋交织其中
版本:Early Access
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