apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

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这一个月里,我喜欢主播直播玩了我做游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋作者创作了游戏同人,我看了个爽……有机会继续一起摸鱼啊——感谢朋友们一直以来支持,在我每次刚冒出一点想放弃念头赶紧把我劝回去(x感谢所有玩家们支持与建议……顺便也感谢indienova在发售那几天文章上了一下首页(x

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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可以说是个人又爱又恨游戏了。……因为没有整体人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐……但我希望以后更新里能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

Oculus Story Studio 的 VR 电影《Lost》

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这篇文章将会带领大家了解一下 Oculus 自己工作室 Story Studio 拍摄示范性 VR……电影短片 Lost,作为 VR 开发者,了解一下这部影片叙事和表达是很有必要。……视觉中心位置有个黑色东西,这里开始接上第二个 Moment 了……这也是一种仪式感,用户感觉

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

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发起:沉默 寻找美术合作做游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D够,有兴趣合作吗

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么尽量选择这个排名里面相对容易种类吧。……我建议做叙事方向一定要控制好体量,最好设计时候对每一个场景、情节定一个重要度。……也包括 solo 开发者,我也经常做到一半忘记了自己初衷,需要把它简单写下来才能保证开发过程中不会走歪

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

如果你还未曾完整开发过一个游戏,那么尽量选择这个排名里面相对容易种类吧。……我建议做叙事方向一定要控制好体量,最好设计时候对每一个场景、情节定一个重要度。……也包括solo开发者,我也经常做到一半忘记了自己初衷,需要把它简单写下来才能保证开发过程中不会走歪

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》中文版由墨战具联合摩点网独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……两本游戏设计领域内知名图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》中文版由墨战具联合摩点网独家首发,感兴趣同学们不妨前往支持一下……翻译 刘嘉俊 陈 陆嘉琪 杨逸 王楠 本书简介 人都认定,学习游戏设计原理最好方法自然是去研究最现代

StickmanThug3D火柴人暴徒

indienova.com/steam/game/2156120

火柴人:暴徒3D 释放心中怒火,拥富男人本色,披荆斩棘,炫酷打斗,美女相伴,材料收集,一个人世界,无需充钱……这是一款以玩家自我为中心游戏1. 血腥,暴力,快打,收集物品,学习技能,购买神器,自己变强。……双人对打模式,你小伙伴陪你一起玩3.

卡牌浩劫:四骑士之祸(Cardaclysm)

indienova.com/game/cardaclysm

作为一位暗黑系巫师,你不该瞎摆弄自己控制不了的强大魔法和咒语,但你还是这么做了。……而这一次,你鲁莽招致了不可估量恶果——天启四骑士和他们喽啰们冲破封印,入侵了整个世界!……一个无限生成游戏世界,新内容无穷无尽,静候你探索!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

又到了每周废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike柏林准则,但是最后并没有完全给……这会大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏可玩性……《明日方舟》中肉鸽模式结算今天五毛钱聊到这里啦~除了文中提到游戏外,大家都有哪些不得不推荐Rogue

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